如何创建一个3D碎裂,在Adobe Photoshop画材文字效果

Final product image
什么,你将创建

本教程将告诉你如何使用一些纹理和几个不同的3D材料和灯光设置,以及调整图层,创建一个现实的缺口,画材的文本效果。让我们开始吧!

本文作用是通过对市场ENVATO现有的许多图层样式的启发。让我们深入到这片树林文本的Photoshop教程。

什么,你会在这片树林文字学的Photoshop教程

让我们快速通过什么您将学习如何在这片树林文字的Photoshop教程做运行:

  • 如何在Photoshop中创建木文
  • 如何在Photoshop中创建一个三维网格
  • 如何调整重要文档设置
  • 如何创建和合并层和纹理
  • 如何调整LIGhting元素
  • 如何添加和应用最后的层,过滤器和纹理

教程资源

的生产这种木材文字的Photoshop中使用

下面的资产。教程

  • Insaniburger奶酪字体
  • PlywoodPainted0057影像1和影像2 – 小
  • WoodPlanksBare0050图像2 – 中
  • 的起居室和用餐室通过bialasiewicz;可以通过Inthename库存
  • 1(原图像不再可用尝试这种替代)

使用本160。创建文本

步骤1

创建一个新的1000×750px文档,并填充浅灰色背景。

创建在黑木文本使用具有干酪的字体Insaniburger。字体大小并不重要,因为它可以在编辑3D场景。

Create the Text

步骤2

转到类型>转换为形状。

Convert to Shape

2 。创建三维网格

步骤1

要开始与3D木影像,去到3D>从路径选择新的3D挤出。

Extrude the Path

步骤2

进入3D网格设置和属性,你需要打开两个面板:3D面板和属性面板(在窗口菜单下都发现)

。该3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在属性面板中它的设置。所以一定要始终选择要在3D面板,您在属性面板中更改设置之前修改元素的标签。

3D and Properties Panel

步骤3

如果你选择素t为移动工具,你会发现一组3D模式为它的选项栏的右侧。当选择其中的一个,然后可以点击并拖动鼠标以执行3D面板所选择的元件上的改变。

Move Tool 3D Modes

3。 3D网格设定

步骤1

选择文本在3D面板啮合选项卡,然后,在属性面板中,纹理映射改变为瓦和拉伸深度至35

Mesh Settings

步骤2

按一下属性面板的顶部的帽图标,然后改变斜面宽度1和轮廓半圆。

Cap Settings

4。正面材料设置

步骤1

这是我们的3D木图像开始成为掉漆字体。

点击在3D面板前方膨胀物料标签,并然后,在属性面板,单击漫纹理图标并选择替换纹理

装入PlywoodPainted0057 – 图像2的图像。这将帮助我们建立对木材的影响上的油漆脱落。

Replace Front Diffuse Texture

步骤2

再次单击漫反射纹理图标,然后选择编辑UV属性。

Edit UV Properties

步骤3

你需要做的下一个,直到你得到你喜欢的结果调整瓷砖和偏移值是什么。

瓷砖价值观会帮你调整纹理的拉伸,而偏移值帮你只能在掉漆字体文本的底部位置会这样出现的未上漆的木材。

UV Properties Values

。步骤4

变更凹凸值至15,然后单击它的文件夹图标,选择前材料纹理的名称从列表中。

这将应用相同的漫反射纹理凹凸。务必请编辑其UV属性相匹配的漫反射的。

Bump Texture

5。挤压和锥材质设置

遵循相同的步骤应用PlywoodPainted0057 – 图片木材纹理前斜面和挤压材料1个掉漆

有没有必要对紫外线的特性忧这里,因为我们将分裂挤压和以后修改这些值。

Front Bevel and Extrusion Materials

6。分裂和重新定位文本

步骤1

选择文本啮合选项卡,然后点击属性面板的顶部的坐标图标,改变X旋转角度90

X Rotation Angle

步骤2

转到3D>移动对象到地平面。

Move Object to Ground Plane

步骤3

在文本网状仍处于选中状态,进入到3D>分割挤出。

这会分开你有那么你可以单独他们每个人在工作中的字母。

Split Extrusion

步骤4

选择移动工具,并使用3D轴移动的字母作为你等。

在端部处的箭头的轴线移动的网格,它们下面的部分用于旋转和立方体用于缩放。在中心的立方体被用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是单击并拖动你想要的部分。

Move the Letters

步骤5

使用移动工具的3D模式来改变摄像机视图,然后调整前斜面和挤压材料的UV性质每个字母。

Adjust the UV Properties

7。创建地平面

步骤1

选择矩形工具,并创建一个扩展文件的边缘的外侧的矩形。

重命名矩形的层地平面。

Create the Ground Plane Rectangle

步骤2

转到3D>从所选路径新的3D挤压,并改变拉伸深度为1

Extrusion Depth

步骤3

单击坐标图标和更改X旋转角度90。

X Rotation Angle

步骤4

单击当前视图选项卡,和选择的名称从查看菜单文本的3D层。

Change the Current View

8。合并3D图层和纹理的地平面

步骤1

选择这两个3D图层你有,并转到3D>合并3D图层。

Merge 3D Layers

步骤2

放置地平面上啮合场景的地平面的上方,并移动我Ť使得文本是在它的中心。

Move the Ground Plane

步骤3

改变摄像机视图的视图,仅示出了地平面,而没有任何空它周围的地区

一旦你这样做,应用WoodPlanksBare0050 – 使用在第4节之前使用的相同的纹理步骤2纹理图像到地平面的前方膨胀材料

注这质地不平铺,所以如果你发现很难不显示它的边缘,你可以与任何平铺纹理你喜欢更换。

Texture the Ground Plane

9。调整无限光

步骤1

单击无量光1个选项卡,并改变其强度为100,其阴影柔软度为30。

Infinite Light 1 Settings

步骤2

使用移动工具移动的无限光,如下所示,也可以使用坐标值。

Move Infinite Light 1

10。添加和调整聚光灯

步骤1

点击添加新的光到场景图标在3D面板的底部,并选择New射灯。

Add New Spot Light

步骤2

变更强度至35,取消阴影框,锥值至93.9和热点改变到47检查光衰减盒,并更改外值3800和内为666

Spot Light Settings

步骤3

接下来,移动的斑点光如下所示。

Move the Spot Light

步骤4

可以始终使用坐标值来定位灯。

Spot Light Coordinates

11。调节该环境光

步骤1

点击3D面板环境选项卡,然后单击IBL纹理图标和chOOSE替换纹理。然后加载起居室和餐厅的图像。

Environment Light Texture

步骤2

变更强度,以20%和阴影不透明度为30%。

Environment Light Settings

步骤3

您可以使用移动工具来移动质地轻,直到你得到你喜欢的结果。

Move the Environment Light

12。渲染场景

让你喜欢的任何其他变化,然后去到3D>渲染。

渲染可能需要一段时间,但你可以通过按Esc键停止任何时间。

Render the Scene

13。添加调整图层

步骤1

按一下层面板的底部的创建新的填充或调整层图标并选择亮度/对比度。

BrightnessContrast

步骤2

改变对比度为35。

BrightnessContrast Values

圣EP 3

添加曲线调整层,然后为每一个通道中示出的曲线形状:

红色:

Curves - Red Channel

绿色:

Curves - Green Channel

蓝色:

Curves - Blue Channel

步骤4

添加色阶调整层,和改变影子输入值19和灰度值,以0.85。

Levels Settings

14。应用高通滤波器

步骤1

与所选级别层中,按Option-命令移-E键来创建的印模层。

重新命名的层以高通,并转到滤镜>转换为智能滤镜。

Create the High Pass Layer

步骤2

去滤镜>其它>高反差保留,并使用半径10.

High Pass Filter

步骤3

变更高通层的混合模式为柔光,其不透明度为35%。

High Pass Layer Properties

15。添加垃圾纹理

步骤1

将使用这160上的所有层的顶部上,重命名其层的质地,并转到编辑>变换>旋转90°逆时针。

改变纹理层的混合模式为柔光,其不透明度为30%。

Add the Grunge Texture

步骤2

添加色相/饱和度调整层,它夹到纹理层,和饱和度值更改为-50。

HueSaturation

恭喜!大功告成

在本教程中,我们创建了掉漆字体的简单的文字,将其转换成三维网状,并调整其设置。在此之后,我们创建了材料,分裂挤出,重新定位的文本,添加的地平面。

接下来,我们制作的照明和摄像机视图,并任dered现场。最后,我们增加了几个调整图层,要增强灯具和垃圾纹理到结束一切了。

请随时留下您的意见,建议和结果如下。

End Result

原木纹理和油漆剥落纹理为Photoshop从ENVATO元素

如果你喜欢木头文本或掉漆字体美观,我抓住几个大木的纹理和效果,您可以添加到库中。你怎么能想象使用一些这些资产?

1。仿古木纹(JPG)

这质朴的木质纹理包为您提供了一些伟大的品种。有多种颜色,你可以在这些高品质的JPG文件调整。他们是无水印完全,这意味着一旦你下载它们,你可以自由地使用它们howev呃你想。

Rustic Wood Texture

2。八种木文字效果(PSD)

如果你喜欢木文本的外观在上面的教程,那么你一定会喜欢这些Photoshop的木材字母。这个包带有八个不同的木文本效果是在智能对象层改变的。

Photoshop Wood Letters

3。漆纹理X10(JPG)

得到一个油漆剥落纹理Photoshop和更多与此包。它包括逼真的油漆质感的十大高清晰JPG文件。您可以使用它们来创建手机壁纸,传单等。

Peeling Paint Texture Photoshop

4。木纹纹理包(JPG)

这是ENVATO元素可用的另一个优良木材纹理包。木纹的细节在每个20个包含文件的精美抓获。使用它们原样或一切都做得那么青梅编辑以创建完美的木材纹理。

Wood Texture Photoshop

5。木制字母 – 3D字母和数字(PNG)

Photoshop的木材字母符合3D影像木这个字母包。它包括拉丁字母的所有信件,甚至还包含特殊字符。数字0-9也包括在内。拖放这些3D图像的木材到您的项目。

Photoshop Wood Letters

6。复古裂纹纹理垃圾(JPG)

这蹩脚的纹理包自带了大量的态度。每个文件看起来像一个现实的剥漆的质感完美的Photoshop,但他们是在同一时间的抽象。对实木效果的破裂,掉漆是设置在您的创作基调的完美方式。

Cracked Peeling Paint Texture Photoshop

7。木纹纹理模板(PSD)

这最后木材纹理包是巨大的。它包括分成不同的层30个木纹逼真纹理。使用智能对象图层迅速做出木材外观,木材文本和其他乡村为主题创作一掉漆。

Wood Texture For Photoshop

更惊人的Photoshop教程从ENVATO TUTS +

如果你喜欢这种木材文字Photoshop教程,ENVATO的TUTS +团队更具创造性的Photoshop教程,你可以试试。

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